
Escape from School: Runaway
- Développeur
- App1
- Note
- 9,0(sur les 6 derniers mois)
- Date de sortie
- juillet 2026
- Moteur de jeu
- Unity 2022
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur de bureau, mobile, tablette), Application CrazyGames (Android), App Store (Android)
- Orientation
- Paysage
Évasion d'écoliers
Aidez l'écolier à s'échapper de l'école en résolvant des énigmes et des casse-têtes dans une nouvelle aventure.
L'écolier tourna le calendrier, et l'automne arriva… Durant l'été, il avait déjà réussi plusieurs évasions spectaculaires, d'abord du village de ses grands-parents, puis d'une colonie de vacances épouvantable. Mais la liberté fut de courte durée : ses parents le renvoyèrent à l'école. Et comme toujours, les ennuis ne tardèrent pas à le suivre.
Après avoir brisé une vitre avec un ballon, l'écolier se retrouva seul dans une salle de classe vide après les cours. Déterminé comme toujours, il décida d'ajouter une nouvelle évasion à son palmarès.
Bienvenue dans un nouveau chapitre de la passionnante série de quêtes, Évasion scolaire !
Il s'agit d'un jeu d'évasion classique où vous devrez faire preuve d'ingéniosité pour trouver la sortie de l'école fermée à clé.
Les enseignants et les autres membres du personnel scolaire sont stricts et exigeants !
Si vous appréciez la série Schoolboy Escape, ses quêtes et ses jeux d'énigmes, ce chapitre deviendra vite votre préféré. Mettez votre attention et votre logique à l'épreuve ! Aidez l'écolier à s'échapper une fois de plus !
Conseils
- Si vous ne savez pas quoi faire, vous pouvez toujours trouver un indice en regardant une publicité !
- Vous pouvez modifier la sensibilité dans le menu pause, ainsi qu'activer/désactiver la musique et les sons.
- Chaque session de jeu est unique. Votre progression n'est pas sauvegardée lorsque vous quittez le jeu.
Commandes
Ordinateur de bureau
- WASD / touches fléchées = déplacement
- Souris = rotation de la caméra
- Clic gauche = interaction
- P = pause
- I = indice
- C = s'accroupir
Mobile
- Joystick à gauche de l'écran = mouvement
- Balayez l'écran = rotation de la caméra
- Toucher l'écran = interaction, s'accroupir, pause et indication






