
Hold Till Dawn
- Ocena
- 9,2(na podstawie ostatnich 6 miesięcy)
- Wydany
- wrzesień 2026 (przedpremierowy)
- Silnik gry
- HTML5
- Platformy
- Przeglądarka (komputer stacjonarny, telefon komórkowy, tablet), Aplikacja CrazyGames (iOS, Android)
- Orientacja
- Poziomy / Pionowy
Jesteś sam w lesie w nocy, z płonącą pochodnią i trzy i pół
minuty do świtu.
**Światło to twoja broń.** Wszystko, co wejdzie w jego zasięg, ginie. Wszystko,
poza nim jest poza zasięgiem – widzisz wilki tam, między
drzew, i nie możesz nic z tym zrobić, dopóki same do ciebie nie podejdą.
**Światło też się kończy.** Twoja pochodnia wypala się z każdą sekundą, kiedy
go nosisz. Jedynym sposobem na podtrzymanie ognia jest drewno na opał, a drewno leży zawsze
w ciemności, z dala od bezpieczeństwa, które mogłoby ci zapewnić.
Więc co kilka sekund zadajesz sobie to samo pytanie: walczyć teraz, czy pójść po drewno
? Zawsze są dostępne dwa kawałki, a nigdy nie są one równe – jeden
blisko, ale w gąszczu plecaka, a drugi daleko, ale na wierzchu. Wybierz źle, a znajdziesz się w
ciemności z gasnącym płomieniem i czymś za plecami.
W miarę jak przetrwasz, pojawiają się runy mocy – po trzy na raz, w różnych
kierunkach, a zabranie jednej oznacza koniec wyprawy. Większość z nich kosztuje cię światło w
: większe obrażenia za mniejszy krąg, szerszy krąg za wolniejsze zamachy.
Nie ma żadnego ulepszenia, które po prostu sprawi, że będziesz silniejszy.
Przetrwaj do świtu, a wygrasz. Jeśli ci się nie uda, i tak zdobędziesz żar, za który kupisz nowe
pochodnie – szeroką, słabo świecącą, wąską, intensywną oraz taką, która żywi się zabitymi – a
każda z nich sprawia, że kolejna noc będzie zupełnie inna.
**Sterowanie dotykowe:** przeciągnij palcem w dowolnym miejscu ekranu, żeby się poruszać. To cała zasada sterowania —
podczas gry nie ma celowania, przycisków ani menu. Twoja latarka automatycznie atakuje
automatycznie atakuje najbliższego wroga znajdującego się w zasięgu światła.
**Komputer:** przeciągaj myszką albo używaj klawiszy WASD / strzałek.
Wejdź na drewno, żeby uzupełnić paliwo, na runę, żeby przejąć jej moc, i na bombę,
, by ją zdetonować — zabija to wszystko w pobliżu i kosztuje cię jeden punkt zdrowia.




