CrazyGames
CrazyGames

Dungeon Crawl Theater

Vývojář
bongobango22
Hodnocení
9,6
(72 hlasů)
Uvolněno
červen 2022
Technologie
HTML5 (Unity WebGL)
Platforma
Prohlížeč (pouze pro stolní počítače)

Dungeon Crawl Theater je roguelike deck builder, kde bojujete o svou duši. Bojujte s ovládanými miniaturami, vybírejte nové karty pro posílení svého balíčku a využívejte ztracené duše ostatních, abyste zvýšili své šance. Dovolíte, aby kletba si vyžádala dalšího dobrodruha?

Jak hrát:

Klikněte na své karty nebo kostky a pak na své hrdiny, abyste jim přidělili potřebné schopnosti a energii!

Podrobný rozpis:

  • Před začátkem každého kola automaticky hodíte kostkami a dobíráte karty, dokud nenaplníte svou ruku.
  • Bitva nezačne, dokud nekliknete na tlačítko "Boj", tak si dejte čas a pečlivě naplánujte, jak má další kolo probíhat.
  • Přiřazování karet k hrdinům probíhá tak, že na kartu kliknete a poté na hrdinu, který má danou kartu použít. Karty třídy mohou použít jen hrdinové s odpovídající třídou!
  • Číslo na modrém blesku představuje požadavek na akční body, které hrdina potřebuje k provedení akce, a hody kostkou představují vaši dostupnou energii.
  • Každý hrdina má odlišný základní požadavek na akční body a cena karty se k tomu přičítá.
  • Klikněte na kostky, které chcete použít, a poté na hrdinu, na kterého chcete energii použít, abyste ho nabili.
  • Po kliknutí na tlačítko "Boj" začne souboj a každý hrdina s přiřazenou kartou a dostatečnou energií (akční body na 0) provede svůj tah.
  • Tahy s jedním cílem náhodně vybírají nepřítele.
  • Kritický zásah způsobí 1,5krát větší poškození (zaokrouhleno dolů).

(Další informace naleznete v části o stavových podmínkách).

  • Po provedení tahu každé postavy začne další kolo a tento proces se opakuje, dokud souboj neskončí.
  • Po výhře v souboji budou odstraněny všechny stavové podmínky, oslabení a posílení, a mrtví hrdinové budou oživeni se 1 zbývajícím životem.

Stavové podmínky:

Podmínky s postupným poškozením:

Tyto podmínky trvají, dokud nejsou vyléčeny nebo dokud souboj neskončí.

  • Jed / Popálení / Krvácení - způsobují poškození odpovídající hodnotě i po tahu postavy (i když selže).

Podmínky s časovým omezením:

Tyto podmínky se snižují o 1 na začátku každého kola a mizí, když dosáhnou 0, jsou vyléčeny nebo souboj skončí.

  • Cíl (útočná provokace) - všechny útoky na jednoho nepřítele jsou směrovány na postavu s touto podmínkou.
  • Paralýza - 25% šance, že postava nebude schopna jednat a vynechá svůj tah.
  • Omráčení - postava není schopna jednat a vynechává svůj tah.