
Mansion Tale: Merge Secrets
- Fejlesztő
- TAPCLAP
- Értékelés
- 8,7(az elmúlt 6 hónap alapján)
- Megjelent
- 2026. február
- Játékmotor
- Externally hosted (iframe)
- Platformok
- Böngésző (asztali számítógép, mobil, tablet), App Store (iOS, Android)
- Tájolás
- Portré
A Mansion Tale: Merge Secrets egy laza, logikai, egyesítéses játék, melyet egy felújítási történet övez. Ashley, a tervező oldalán játszol, aki egy impozáns, de elhanyagolt birtokra érkezik, ahol a szigorú gondnok, Sebastian várja. Minden egyes egyesítés segít helyreállítani a kastélyt és kertjét, feladatról feladatra.
Hogyan kell játszani a Mansion Tale: Merge Secrets játékot
Ashley a karaktered, és egy elhagyatott és lepusztult kúriába érkezel, úgyhogy hajtsd fel az ingujjad. Miután kínos első találkozásod van Sebastiannal a kapunál, elkezdődik a felújítás. Koppints folyamatosan a képernyőre, hogy folytasd a beszélgetést az útközben megismert karakterekkel. A felső sarokban található dupla nyíl gombbal ugorhatsz előre, ha egyenesen a rejtvényekhez szeretnél jutni.
Az első feladataid egyszerűek - kopogj a kapun, majd telepíts egy újat. Minden feladathoz tartozik egy érmeköltség (például 20 érme) és egy csillagjutalom. Koppints a Játssz gombra egy feladaton, hogy belépj az egyesítési táblára és elkezdj gyűjteni.
Az Egyesülési Tanács
A tábla egy rács, tele kartondobozokkal, pókhálókkal és rejtett kincsekkel.
Húzz egy tárgyat egy azonosra, hogy a következő szintű tárgyat hozz létre. A tányérokból csészealjak lesznek, a csészealjakból teáscsészék, a láncok pedig egészen a lámpákig, csillárokig, órákig és rádiókig kúsznak. Koppints bármelyik tárgyra, hogy lásd a nevét és a szintjét a jobb oldali panelen.
Ahogy szintet lépsz, a dobozok kinyílnak. Amikor egyesítéssel egy magasabb szintű tárgy jön létre, a közeli dobozok felszínre kerülnek, felfedve a bennük lévő tárgyakat. Az egyesítéssel fedezheted fel a táblát, ezért folytasd az összevonást, hogy több helyet nyisson és több darabot találjon.
Egy hálós tárgy önmagában nem mozgatható. A felszabadításukhoz egy hasonló, háló nélküli tárggyal kell egyesíteni. Miután megtisztították, a tábládhoz csatlakozik, mint bármely más bábu.
Példa az egyesítési láncra
- 2 tányér = 1 csésze
- 2 csésze = 1 teáskanna
- 2 teáskanna = 1 váza
- 2 váza = 1 gyertyatartó
- 2 gyertyatartó = 1 állólámpa
- 2 állólámpa = 1 antik óra
- 2 antik óra = 1 antik telefon
- 2 antik telefon = 1 antik rádió
- 2 antik rádió = 1 gramofon
Energia és generátorok
Két dolog gyorsítja fel a haladásodat: az energia és a generátor újratöltése.
Az energiát (a felül látható villámcsapás) egyesüléskor és új tárgyak generálásakor használod fel. Magától feltöltődik, 2 percenként 1 energiával, és ha kifogysz, az energia gombra kattintva ingyenes újratöltést kapsz.
A generátor a középső tárgy a táblán. Koppints rá új, alacsony szintű tárgyak (tányérok) létrehozásához. A generátor korlátozott készlettel rendelkezik, és kiürülés után néhány percre van szüksége az újratöltéshez. Megvárhatod, amíg elmúlik, vagy igénybe veheted az ingyenes gyorsítást, amikor felkínálják.
Amíg a generátor töltődik, az energiádat a táblán lévők egyesítésére fordítsd, és tervezd meg a következő egyesítést.
Az érmék finanszírozzák a felújítási feladatokat. Amint egy feladat eléri a célját (mondjuk 20/20 érme), kattints a Befejezés gombra a befejezéséhez. Csillagokat kapsz, és a kúria láthatóan átalakul. Például a rozsdás, törött kapu egy friss fehérré válik, amelyet rózsaszín virágok díszítenek.
A kastély nézet és az egyesítési tábla között bármikor válthatsz a kastély képernyőn található vágólap és nyílgombok segítségével.
Tippek
Takarítsd el a pókhálókat minél hamarabb, mert a felszabadított tárgyak több darabot adnak, amikkel dolgozhatsz, és gyorsabban megnyitják a táblát.
További hasonló játékok
Ha szereted a könnyű és pihentető játékmenetet, érdemes kipróbálnod néhány hasonló játékot, mint például a Word Wipe vagy a Word Search . További kirakós játékok, amelyek tetszhetnek neked, a Block Blast vagy a Hangman .
Vezérlők
A játék indításához használd a bal egérgombot.

