
Snooker
- Udvikler
- Bloob
- Bedømmelse
- 7,6(21 stemmer)
- Udgivet
- februar 2026
- Teknologi
- HTML5
- Platforme
- Browser (desktop, mobil, tablet), CrazyGames-app (iOS, Android)
Snooker er en billardsport, der spilles med 15 røde kugler, seks farvede kugler og én hvid billardkugle. I starten af spillet arrangeres de røde kugler i en trekant, de farvede kugler placeres på deres markerede steder, og billardkuglen starter inde i D'et, halvmåneområdet, der bruges til åbningspausen.
På hver tur skal du først lægge en rød kugle i lommen. En rød kugle er 1 point værd og fjernes fra bordet, når den er lagt i lommen. Efter at have lagt en rød i lommen, skal du sigte efter en farvet kugle. Du scorer point baseret på dens værdi: gul 2, grøn 3, brun 4, blå 5, pink 6 og sort 7. Når en farvet kugle er lagt i lommen, returneres den til sin oprindelige plads, medmindre stedet er blokeret. Du fortsætter med at skifte mellem rød og farvet kugle, indtil alle røde kugler er fjernet. Spillet angiver, hvilken kugle du skal sigte efter næste gang.
Hvis du rammer den forkerte kugle først eller putter en forkert kugle i lommen, begås der en fejl. Din modstander får mindst 4 point, og din tur slutter. Hvis den forkert puttede kugle er mere end 4 point værd, får din modstander den højere værdi i stedet.
Når den sidste røde kugle er blevet slået i lomme, skal de resterende farvede kugler tages i en fast rækkefølge fra laveste til højeste værdi: gul, grøn, brun, blå, lyserød og til sidst sort. Disse kugler fjernes permanent fra bordet, når de er blevet slået i lomme.
Spillet slutter, når alle kugler er blevet ryddet. Spilleren med den højeste samlede score ved kampens afslutning er vinderen.
Kontroller
Flyt musen for at pege mod køen. Træk den tilbage for at gøre slaget stærkere, og slip den derefter for at ramme bolden.
Hvis du ser små pile omkring den hvide kugle, kan du trække kuglen til en ny plads inden for "D"'et (halvmåneområdet). Dette sker kun i starten af spillet, eller når den anden spiller laver en fejl.
Tip: Klik på billedet af den hvide kugle øverst på skærmen for at få kuglen til at dreje i en anden retning ved nedslaget.