
Snooker
- Ontwikkelaar
- Bloob
- Beoordeling
- 9,4(17 stemmen)
- Gepubliceerd
- februari 2026
- Technologie
- HTML5
- Platformen
- Browser (desktop, mobiel, tablet), CrazyGames-app (iOS, Android)
Snooker is een biljartsport die wordt gespeeld met 15 rode ballen, zes gekleurde ballen en één witte speelbal. Aan het begin van het spel worden de rode ballen in een driehoek opgesteld, de gekleurde ballen op hun gemarkeerde plaatsen gelegd en de speelbal begint in de D, het halvemaanvormige gebied dat wordt gebruikt voor de openingsstoot.
Bij elke beurt moet je eerst een rode bal in de pocket spelen. Een rode bal is 1 punt waard en wordt van tafel verwijderd zodra deze in de pocket is gespeeld. Nadat je een rode bal in de pocket hebt gespeeld, moet je mikken op een gekleurde bal. Je scoort punten op basis van de waarde van de bal: geel 2, groen 3, bruin 4, blauw 5, roze 6 en zwart 7. Nadat een gekleurde bal in de pocket is gespeeld, wordt deze teruggelegd op de oorspronkelijke plek, tenzij die plek geblokkeerd is. Je blijft afwisselen tussen rode en gekleurde ballen totdat alle rode ballen zijn verdwenen. Het spel geeft aan op welke bal je vervolgens moet mikken.
Als je de verkeerde bal als eerste raakt of een verkeerde bal in de pocket speelt, maak je een fout. Je tegenstander krijgt minimaal 4 punten en je beurt eindigt. Als de verkeerd gespeelde bal meer dan 4 punten waard is, krijgt je tegenstander in plaats daarvan die hogere waarde.
Zodra de laatste rode bal in de pocket is gespeeld, moeten de resterende gekleurde ballen in een vaste volgorde van laagste naar hoogste waarde worden genomen: geel, groen, bruin, blauw, roze en tenslotte zwart. Deze ballen worden na het spelen definitief van tafel verwijderd.
Het spel eindigt wanneer alle ballen zijn weggespeeld. De speler met de hoogste totaalscore aan het einde van de wedstrijd is de winnaar.
Bedieningselementen
Beweeg de muis om de keu te richten. Trek de muis naar achteren om de stoot krachtiger te maken en laat los om de bal te raken.
Als je kleine pijltjes rond de witte bal ziet, kun je die bal naar een nieuwe plek binnen de "D" (het halvemaanvormige gebied) slepen. Dit gebeurt alleen aan het begin van het spel of wanneer de andere speler een fout maakt.
Tip: Klik op het witte balpictogram bovenaan het scherm om de bal bij impact in een andere richting te laten draaien.