
Signal
- Classificação
- 9,3(com base nos últimos 6 meses)
- Lançado
- setembro de 2026 (pré-lançamento)
- Motor de jogo
- HTML5
- Plataforma
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Paisagem / Retrato
Você não é quem joga com um baralho, você é uma carta nele.
Inserir modificadores no seu próprio corpo faz com que os números deles se tornem os seus. Cada carta conectada esquenta, rende menos à medida que se desgasta e acaba se queimando. Se você a retirar antes disso, ela volta a esfriar, pronta para ser usada de novo.
Quatro salas, depois as mesmas quatro voltam mais intensas — para sempre. Entre as voltas, você escolhe uma coisa: recuperar sua saúde ou ficar com uma carta. Nada mais te cura.
Até onde você consegue ir antes que a linha pare de responder?
Tudo é feito com um toque, seja com o mouse ou na tela.
Toque no baralho para comprar uma carta, toque em uma carta na mão para ativá-la e toque em um espaço para colocá-la lá. Arrastar também funciona: arraste um mod da sua mão para um espaço, com o arrastar começando após 12 pixels de movimento. Feitiços rápidos não podem ser arrastados; eles são lançados com um toque. Toque em um inimigo para mirar nele. Os botões e o dial também funcionam com toques.
Para ver qualquer carta em tamanho real, dá um toque duplo nela; isso funciona com cartas na sua mão, no tabuleiro e nos inimigos. Um toque duplo é registrado entre 340 ms e 24 pixels. Na tela sensível ao toque, você também pode manter pressionado por 450 ms para fazer a mesma coisa; no mouse, basta clicar com o botão direito em uma carta da mão. Trata-se de um recurso oferecido de três maneiras, não de três controles separados.
A roda de rolagem percorre o registro enquanto ele estiver aberto e, fora isso, é ignorada.
A tecla Esc ou a barra de espaço pausa o jogo no meio da sala, dando a opção de retomar ou encerrar a jogada. A pausa não está disponível no portão de volta.
O jogo é totalmente compatível com dispositivos móveis. Nenhum comando no jogo exige o uso do mouse.




