Putar selanjutnya

Knockmate

Pengembang
hypergames
Penilaian
8,1
(berdasarkan 6 bulan terakhir)
Suara
26 menyukai dan 6 tidak menyukai pemeran
Dirilis
Oktober 2026 (pra-rilis)
Mesin game
HTML5
Platform
Browser (khusus desktop)
Orientasi
Pemandangan / Potret

Knockmate adalah catur tinju: pertarungan antara kecerdasan dan tinju. Hadapi Black Knight dalam enam ronde yang bergantian antara tinju sudut pandang orang pertama dan catur cepat, di koloseum saat matahari terbenam.


Sebuah latihan singkat akan memperkenalkan Anda pada dasar-dasarnya. Dalam ronde tinju, perhatikan sarung tangan yang bersinar, hindari serangannya, lalu serang saat ada celah. Serang bagian tubuh lawan, hantam hati lawan, dan perhatikan napas Anda: terlalu banyak memukul akan membuat Anda kehilangan tenaga. Ksatria akan mengelak dari pukulan Anda jika gerakan Anda mudah ditebak.


Di sela-sela ronde, kamera naik ke atas ring dan lantai marmernya berubah menjadi papan catur. Satu permainan catur berlangsung sepanjang pertandingan. Kedua belah pihak memiliki jam pendek yang hanya berjalan saat giliran mereka, dan Anda bisa melakukan langkah awal sementara dia berpikir. Ambil lebih banyak bidak darinya untuk memenangkan ronde.


Knockout atau skakmat akan langsung mengakhiri pertandingan. Jika tidak, pemenang adalah pihak yang memenangkan ronde terbanyak, dan hasil seri akan dilanjutkan ke babak sudden death: pukulan bersih pertama yang berhasil akan memenangkan semuanya. The Knight menjadi semakin tangguh di setiap ronde, baik di atas ring maupun di papan catur.

Tinju: Tekan J / K atau klik kiri / kanan untuk melakukan pukulan jab / cross. Tekan A / D atau tombol panah untuk menghindar ke kiri / kanan (tahan untuk tetap menjauh). Tekan S atau tombol panah bawah untuk menunduk. Menghindar + J / K untuk pukulan ke tubuh; condong ke kiri + J saat ada celah untuk pukulan ke hati.

Catur: klik atau seret bidak. Pindahkan bidak saat lawan sedang berpikir untuk melakukan langkah terlebih dahulu.

Tekan Esc untuk menjeda, M untuk mematikan suara.

Ponsel: ketuk kepalanya untuk memukul (setengah kiri/kanan menentukan tangan mana yang digunakan), ketuk tubuhnya untuk pukulan ke tubuh, geser ke kiri/kanan untuk menghindar, geser ke bawah untuk menunduk.

Putar selanjutnya