
6つのサイコロで運を試そう。サイコロを振って出た目を受け入れ、その後、次の選択をする:さらに点数を稼ぐために再挑戦するか、あるいは悪い出目がターン全体を台無しにする前に、現在の合計点を確定させるかだ。最大5人の友人と対戦したり、一人でコンピューターと対戦したりできる。 目標は単純で、10,000ポイントを最初に獲得することだ。
もっとスピーディーなゲームをお探しなら、「スプリント」を試してみよう。これは4,000ポイントを目指すレースだ。「グリード」もおすすめで、大きな組み合わせでダブルポイントを獲得できるが、3回連続でFarkleをするとポイントを失う。
遊び方
- サイコロを振る。ターン開始時に6つのサイコロをすべて振る。
- 得点になるサイコロを確保する。得点になるサイコロを少なくとも1つ確保しなければならない。1と5の単数は常に得点となり、スリー・オブ・ア・カインドのような組み合わせも得点になる。サイコロの横にあるスコアカードには、考えられるすべての組み合わせとその得点値が記載されている。
- 再振りか、得点を確定するかを選択する。残しておかなかったサイコロを振り直してさらに得点を狙うか、現在の得点を合計スコアに加算してターンを終了させるかだ。残っているサイコロが少ないほど、次の振りのリスクが高くなることを覚えておこう。
- 「Farkle」にならないように注意する。振った結果、得点になるサイコロが1つも出なかった場合、それは「Farkle」となる。これにより、そのターンは即座に終了し、まだバンクしていない得点はすべて失うことになる。得点は、バンクして初めて完全に安全となる。
- 「ホットダイス」。6つのサイコロすべてが得点対象となった場合、それらをすべて取り戻す。得点がゲーム中に残っている間は、サイコロを振り続けることができる。注意:保持しているがまだバンクしていない得点は失われる可能性がある!
スコアがカウントされ始めるには、最初の預け入れが少なくとも500ポイント以上でなければならない。あるプレイヤーのスコアが10,000を超えると、他のプレイヤー全員に、そのスコアを上回るための最後のターンが1回与えられる。
操作方法
- サイコロを左クリックまたはタップして脇に置いておく。もう一度クリックまたはタップすると元に戻せる。手元に残したサイコロ(灰色の枠)は元に戻せない。赤い枠のサイコロはどのカテゴリーでも得点にならず、必ず元に戻さなければならない。
- ロール:残っているサイコロをすべて振る。
- バンク:自分のターンの得点を合計得点に加算し、次のプレイヤーにターンを渡す。
- スコアカード:ハイライトされた行をクリックすると、その特定の組み合わせのサイコロをすべて一度に脇に置くことができる。カーソルを合わせると、そのスコアに含まれるサイコロを確認できる。

















